DAppDiscover | 盘点2018年份十大DAPP

  • hot potato击鼓传花 收益分红 竞猜小游戏”的全家桶,内容着实丰富多彩,然而在观察几天之后,我们认为该游戏的数值系统和经济体系有严重问题,果断将5个Lv9以均价0.9ETH在Opensea交易出手。 

首款基于以太坊的宠物社交3D区块链游戏《旺旺狗》公测来袭

时间:2018-05-16 13:32:00 来源: 作者:未知

由成熟运营7年、全球拥有五千万用户的3D宠物游戏,结合以太坊技术创新开发的3D区块链游戏《旺旺狗》将于5月22日开启以太坊新服公测,并将同步推出支持iOS和安卓的双端原生APP。为迎接《旺旺狗》以太坊新服全新公测,官方推出玩家推广送银蛋活动,活动时间:2018年5月16日10:00-2018年5月22日10:00。

区块链技术近期的发展可谓如火如荼,而区块链与游戏的结合则是大家普遍看好的一个重点领域,究其原因在于区块链能够有效地解决中心化机制、规则不透明、资产互联互通、资产增值保存等众多游戏行业共同面临的难题,可以预见,不久的将来,整个区块链游戏市场必将迎来一波发展高潮。

正是看好区块链游戏的潜力和发展前景,知名游戏开发商北京游心乐动基于自身已成熟运营7年、全球拥有5000万用户的3D宠物游戏,结合以太坊技术开发了全新的3D区块链游戏《旺旺狗》。《旺旺狗》是目前业界首款支持安卓和IOS原生APP的基于以太坊的宠物养成社交3D区块链游戏,并将于5月22日开启以太坊新服公测。

《旺旺狗》项目团队成员来自IBM、Zynga、腾讯等知名企业,有着优秀的Unity3D技术经验,核心成员拥有6-8年游戏开发经验,曾获得Unity Awards 2014中国区优秀奖。

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新服预告:

《旺旺狗》于2018年5月22日开启以太坊新服。新服增加职业狗。包括掘金、闪电、哮天、招财4个职业狗。还新加了洗练、合成、PK、比赛、抢矿、城主和环球探险等综合性玩法。趣味性和可玩性大大增强。

游戏亮点:

1、 以太坊新服奖池新增广告模式,加入了腾讯社交广告在内的赞助奖池,依靠外部收入来源扩大了旺旺狗的收益奖池,从此不再担心无羊毛可薅。

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2、采用闪电支付技术,使以太坊交易快如闪电。

《旺旺狗》新服增加了闪电支付技术,玩家用ETH交易和其他操作时再也不用担心ETH速度慢、性能差和Gas费用高了。至于宠物上链,玩家可以自己选择是否上链。而不是强制上链和必须付费。这样既保证了玩家的游戏体验又保证了玩家的收益。我们的游戏目标就是提供一切以玩家利益和体验为中心的优质服务。

3、采用Unity3D技术,同步推出支持安卓和iOS双端的原生APP,配置简单,小白也能手机轻松上手玩转区块链游戏。

4、新增职业狗奖池,每一只职业狗,每天都能获得相应的收益。

《旺旺狗》新服新增职业狗设计,区分于生育狗。职业狗分为掘金狗、哮天狗、闪电狗、招财狗4种。职业狗有特定的奖池对应。每一只职业狗,每天都能获得相应的收益。拥有一只职业狗,从此不做羊毛党。

5、玩法 奖池,收益有保障。

以太坊新服加入“奖池 玩法”的绑定设计,游戏内任何玩法设计之初先考虑这个玩法的奖池有无,再考虑玩法规则以及策略的设计,使玩家收益有保障,从此不再害怕区块链游戏玩法坑钱了。《旺旺狗》奖池组成包含广告赞助、交易手续费、生育手续费、道具销售额和预售狗总额补贴。

6、保障生育公平性,先来后到都能玩,保证游戏平衡性。

游戏内生育狗基本没有养成。这样大家只凭借狗的好坏生不同职业狗。好狗追求高几率生育掘金狗,而差狗还能生招财狗。不好不差就追求闪电狗加哮天狗。这样就保证了生育的公平性。后来的玩家也能快速找到自己的定位和目标追求。

7、新增掘金狗的合成玩法,掘金狗星级越高,收益越高。

掘金狗星级越高,收益越高,从而大大增加掘金狗的需求,促进市场上生育掘金狗的需求。保证生育和交易玩法的长期可持续性。

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8、玩法多多,交互性强。

《旺旺狗》以太坊新服增加了打工、洗练、合成、PK、比赛、抢矿、城主和环球探险等综合性玩法。从玩法层面来促进创世狗玩家和薅羊毛玩家的交互性。进而促进市场的可流通性。如掘金狗合成需要的道具,是从低级场景产出。抢矿玩法需要一只掘金狗和至少一只哮天狗才能参加。这样设计都在促进玩家的交互,进而推进游戏内市场的繁荣。

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为迎接5月22日《旺旺狗》以太坊新服全新公测,官方推出玩家推广送银蛋活动

活动时间:2018年5月16日10:00-2018年5月22日10:00

参与方式:

1.在官网(

2.生成你的邀请码。

3.邀请5位注册用户绑定ETH地址和你的邀请码。

奖励规则:

  1. 每个用户完成5个有效用户推广即达到奖励条件。

  2. 推广的用户必须是成功绑定ETH钱包才计算为有效用户。

官网页面:

官方QQ二群:692376433 电 报 群:t.me/Qdogs_CN

5月22日《旺旺狗》即将开启全新公测,让我们一起拭目以待!

DAppDiscover团队从2000多个DApp中筛选出了2018年度十大DApp,综合考虑了它们的影响力、可玩性和游戏设计三个方面,一起来看一看吧!

时隔4个月,当我们一度以为游戏要难产时,终于在8月初正式上线了,摩拳擦掌地进入游戏,仔细阅读并理解了整体游戏的玩法,初看之下,似乎是一个融合了“加密猫生育

平台 :ETH

以太镇这个游戏曾经在4月份时开启预售,一度通过预售获得超过1000ETH的收入,我们在当时曾经写过一篇文章,也参与了一下预售用1ETH购买了5个Lv9英雄。 

网址 :

楼层系统

在游戏中有一个加密塔(Crypto Tower),这和曾经风靡一时的热土豆类游戏类似,每个楼层都是一个热土豆标的。所谓的热土豆,说白了就是击鼓传花玩法,后来者用更高价从前面的人手中买走,前面的人能够赚到差价部分的收益,如此反复循环,价格越炒越高,直到无人接盘。

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DappReview粉丝给我们抢下的楼层标语

当然加密塔的玩法有一定的优化,除了单独购买外,部分楼层引入了众筹模式,可以众筹购买(众筹失败会退还玩家80%的金额)。参与抢楼的玩家,会收到游戏代币ETIT奖励(回报并不高,1ETH投入获取1ETIT),而ETIT可以用于购买英雄等。

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目前价格最高的楼层是社交软件Discord的楼层,已经达到了604.597ETH,目前无人接盘,而其他的楼层也纷纷在100-300ETH左右套住了大量的玩家,已经没有新的资金进场接盘。

影响力:4.0分可玩性:4.5分游戏设计:4.5分

答案是“所有ETIT持币人”

因为一旦楼层流拍,相当于会多发行大量的ETIT,这样相当于前面每一个持币人手上的ETIT价值就缩水了。

ETIT的价格,其实是反映了玩家对以太镇这款游戏的预期。

如果开发商能源源不断地开发新玩儿法,让ETIT的通胀维持在一个可控范围,并且吸引到更多玩家,让玩家对以太镇继续充满着希望,那么ETIT也未尝就不会涨。毕竟楼层拍卖只是以太镇中的一个游戏。

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按照前面几天的数据,每天会销毁500-800ETIT(上图红线是销毁的曲线,蓝线是增发的数据曲线,增发远大于销毁),而开发商对此似乎很不满意:

Since there is a bit too much ETIT being minted, we need to make a big ETIT sink now. So we are preparing an ETIT floor.

在最新的更新中,开发商表示每天有太多ETIT生成,销毁量不足,所以他们准备开发一层用ETIT参与拍卖的楼层,这样可以增大ETIT的销毁量。

BetDice是一款掷骰子游戏,玩法简单,只要玩家投出小于其设定的数字就获胜。

不要忘记了在ETH热土豆楼层,已经站岗了1500ETH,等到30天后无人接盘,楼盘爆掉将增发1500*200

300,000ETIT,约等于现在总量的1.5倍。有理由相信增发数量将远远大于销毁数量。 

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一方面ETIT在增发,另一方面ETH楼层站岗使得没有新的资金流入,ETIT持有者几乎没有后续的分红,整个ETIT的经济将雪崩,价格从最高0.012ETH跌倒现在0.005ETH。 

3. 没有新玩家入场

仔细复盘一下这个游戏,核心就是抢楼盘的热土豆,因为有了热土豆的赚钱效应,才有了拥有英雄的价值(增加收益),才有了ETIT的持仓分红。 

一旦热土豆的音乐停止,玩家完全没有持有英雄的必要,更没有持有ETIT的原因。也因此已经不可能有(理性的)新玩家入场。而老玩家都被套在ETH的楼层上,玩家数量断崖式下跌。 

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通过抓取OpenSea上交易信息可以看到,英雄的交易价格和交易笔数在8月4-5日达到峰值之后开始进入下跌趋势,老玩家购买乏力,新玩家无法进场。

  1. 加密英雄

是不是还能抢救一下? 

如果要抢救,也是要从游戏上线前就改变“热土豆是核心玩法”的束缚。 可以考虑的点包括:

  • 英雄机制重做,每一级的数值成长要匹配合成成本

  • 英雄用途增强,增加基于英雄的游戏,拍脑门举例子比如多个英雄PvP,入场费用ETIT,赢得玩家拿走对方的90%ETIT,手续费10%烧掉

  • 热土豆爆楼时间缩短(30天真的是想多了)

  • 增加ETIT的消耗机制 

但是在目前的游戏进度下,已经很难再作出有效的改变了,老玩家的ETH已经被套住,新玩家没有动力进入,已经难以盘活这个游戏了。

在游戏中,玩家使用以太币进行电子猫的购买、喂食、照料与交配等,但其最为核心是玩法是将以太坊区块链中的电子猫进行出售。

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影响力:5分可玩性:4.5分游戏设计:5分

稍微详细的游戏规则 

英雄系统,和现有的宠物(英雄)战斗类游戏有些相似,每个英雄都是一个ERC-721 Token。

一个男英雄和一个女英雄可以产生后代,后代会比父母高一级,但是后代产生的同时,父母就退休了……虽然会有一定几率产出双胞胎,但总体来说,子代数量会少于亲代数量。这种机制避免了很多宠物游戏中的人口泛滥,也保证了高级英雄的稀缺性。

系统每15分钟会生成一个0级英雄,玩家需要付出ETIT代币来购买,没有被买走的英雄价格会逐渐下降,最终降到0.

而后代很可能继承父母带有的基因,这些基因包括:

  • 骰子基因  - 一种非常罕见的基因,使英雄所有者有权分享ETH.TOWN骰子游戏中的利润。

  • 瞬间生育  - 生育用时为0,瞬间产生后代。

  • 快速生育  - 不是瞬间生育,但用时比正常生育要少,如果父母双方都拥有,速度更快。

  • 快速冷却  - 英雄CD时间缩短。

  • 双胞胎  - 双胞胎的机会很高。如果父母双方都有这个基因,会有三胞胎的机会(通常很小)。

  • 投资大师  - 额外的投资者权力(房地产交易的更高回报)。

  • 坚韧  - 减少在游戏中受到的伤害。

  • 加强暴击  -攻击敌人时有更高的暴击几率!

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这是一些预售时的15级英雄

最高级英雄(超级英雄)为15级,不考虑双胞胎因素的话,需要2^15 = 32768个Lv0英雄来合成,这简直是不可能完成的任务,如果对基因有要求,那么难度倍增。

英雄既然是ERC-721 Token,那必然是支持交易的,虽然以太镇没有官方英雄市场,但可以在OpenSea上进行交易

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有了英雄之后,可以在泰坦竞技场中与其他玩家PK,命中率和伤害则是由双方玩家人物和装备属性以及英雄基因来决定,胜利者能获取XP和宝石,而这里的XP并不能升级。除了战斗之外,英雄也可以用于探险,有机会收获宝石和英雄经验。

1.EOS Knight

    1. 用ETH买楼(热土豆),英雄有收益加成
    1. 买楼赚ETIT币,持有就按比例分红ETH
    1. 英雄可合成可交易可PK,赢了 经验 宝石
  • 4. 买燃料 造火箭 卖火箭

    1. 游戏币玩小游戏,买装备,买英雄

平台 :ETH

ETIT经济模型

发行

谈起ETIT的发行,就得重温一下以太镇在3月开启的预售。发行方式异常简单粗暴,购买英雄,购买楼层等场景下,消费多少ETH,就按照1:200送多少ETIT。最终发行了194K。

如果暂且不管购买到的资产价值几何,我们可以把0.005当做ETIT的发行价格(当然,实际对预售参与者来说,相当于买游戏资产白送的)。

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比如花30.1ETH购买马男,就可以得到6020枚ETIT。

在游戏本次上线后,ETIT的发行主要来自于购买楼层时可以按照ETH 1:1的比例获得,以及楼层流拍后按照1 ETH : 200ETIT发行给站岗人。

使用场景:小游戏

游戏中在很多楼层提供了ETIT的消费场景,比如可以用ETIT购买英雄探险的门票: 

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最顶层就是探险模式,将英雄送去探险(最左边的就是我的一个在探险中的英雄),可以获得宝石、经验、装备等奖励。获得奖励多少取决于探险的房间和英雄的属性及装备。

除了第一个房间可以免费冒险外,后面的三个房间都是需要ETIT作为门票的,当然,越贵的房间,奖励约丰富。

再比如可以用ETIT参与骰子游戏:

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然后是一款搭建在loom侧链上的骰子小游戏,游戏中产生的利润大部分会投入到ETIT分红池子里。

还有在最下方的,地狱坩埚游戏:

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这也是一款赌博性质的游戏,玩家可以将ETH/ETIT投入到坩埚中,一轮游戏结束后系统会选出三个中奖者分别获得50%,35%,15%炉中总量*英雄等级对应系数(15级对应99%,0级对应91.5%)的收入。剩下的ETIT小部分分给英雄马男的持有者,大部分投入ETIT分红池。

使用场景:购买装备

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ETIT除了用来参与小游戏外,还可以用来给英雄购买装备、服装以及道具。

使用场景:培育

这一点挺有意思的,两个英雄可以生出一个高等级英雄,不过生孩子是很花时间和金钱(ETIT)的,但是我们可以通过花费更多的ETIT来加速这个过程。

分红

其实前面的用途都只是表,真正的里还是分红(闻到了一股熟悉的味道,P3D分红)。

分红主要来自哪里呢?首当其冲的必定是楼层的拍卖。

每次楼层拍卖成功后,会涨价10%-20%,然后进行下一轮拍卖,原楼层持有者将获得原有购楼款的全额返还加上部分差价利润。

还有一部分差价利润会流入到ETIT分红池,这一部分是当前分红池最主要的来源。

其实以太镇里面几乎所有交易,都会给ETIT的持有者们带来分红,所以ETIT本质上就是以太镇的股权。

让我们欣赏一下ETIT首富(推特用户: n_yamada10 )的8月5日分红截图:

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ETIT经济机制解析

相信聪明的读者一眼就看出来了,这就是一个包装复杂的资金盘玩法。

参加下一轮拍卖的玩家的eth分给前面一轮的玩家和ETIT分红池。和fomo3d何曾相似(后面买key的玩家的钱分给前面的玩家、开发组以及最终奖池)!

按照这个逻辑,最后亏损的就是接最后一棒的玩家么?

在这个环节,on2(开发商)搞了一个很“精妙”的解决方案:

如果楼层流拍,最后一批购买者将按照兑ETH 1:200的比例获得ETIT

8月7日时ETIT的价格在0.01左右,1:200的话是0.005,所以这意味着最后一批玩家甚至可能因祸得福?

如果这一批玩家最后没有亏损,甚至还赚钱了,那这个系统到底谁在亏损呢?

该游戏从去年7月份上线到现在,日活交易量等都保持良性发展态势,是EOS游戏中的一股清流。

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游戏总计参与玩家约1200个地址。整个游戏的数据经历了过山车的一周,一个原本备受期待的游戏,因为其糟糕的数值设计和玩法机制,没有逃过1周凉凉的命运。 从上图可以看出玩家数量和交易额在8月4-6日达到峰值,然后断崖式下跌。

网址:

糟糕的数值设计

1. 完全鸡肋的英雄合成及成长数值 

英雄的等级的提升需要靠两个同等级的英雄合成产生,比如两个Lv9能合成Lv10,合成之后原先的两个Lv9就会消失,这样一来,用Lv X的英雄去合成一个Lv Y 的英雄需要消耗2^(Y-X) 个Lv X,比如从Lv0合成到Lv6,共需要 2^(6-0) = 64个Lv0的英雄。

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我们来算一笔账,Lv0的英雄从10ETIT开始价格按照时间衰减,即便你是以均价3ETIT买入了64个Lv0英雄,历经N个小时的合成获得到一个Lv6的英雄,你花费了近200ETIT买入Lv0以及数小时时间成本,200ETIT即便按照最近的价格也要等于近1ETH,可在OpenSea上你只需要话0.1ETH就可以买一个Lv6。 

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再看英雄的数值,从Lv6到Lv9只是各项数值从40左右提升到60左右而已,而从合成角度Lv9是Lv6的8倍成本,合成成本远大于效用提升,所以谁会去合成英雄?

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这一点也反映在市场价格上,我们抓取了OpenSea上8月2号到8月8号的交易数据,不难看到,Lv9英雄成交价只是Lv6英雄成交价的4.1倍,Lv6是Lv0的2.7倍,也就是说如果你需要某一个级别的英雄,二级市场购买远远优惠于自己去合成,因为合成太亏了。 

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再看看所有英雄的分布(上图),Lv6和Lv9最多,因为是4月主要在预售这两个级别的英雄,中间的等级基本是断层,玩家也不傻,都发现除了有twins基因(或者尝试合成出多基因英雄),没有任何合成的必要。 

2. 没设计好的ETIT消耗与增发 

消耗机制来自于几个方面Lv0英雄购买和加速合成,装备购买,玩小游戏。 

Lv0英雄购买和加速合成:主要是为了合成高级英雄,但如上条所述,没人合成和没理由合成。 

装备购买:装备是增加英雄PK时的属性,然而英雄PK是一个回报极低的游戏。 

玩小游戏:在有热土豆抢楼层的玩法下,博彩小游戏的回报并不可观。 

这也导致整个ETIT的销毁非常不尽人意,官方尝试做一些改变,增加ETIT的楼层热土豆,这样能销毁最后站岗的一批ETIT,但其实用处不大。 

EOS Knights是一款由韩国BADA工作室开发的RPG游戏。

写在最后

对于ETH.TOWN这个团队,其实他们非常用心,参与预售的玩家如果是购买了5个英雄,都可以将其中一个英雄进行自定义,这里其实涉及到不小的美术工作量,也因此我们定制了笑来老师的英雄,后来以1.3 ETH出手。 

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我们的好朋友,也定制了一姐,目前还在挂单出售中。

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这个游戏里面最让人暖心的是我们注意到游戏中的大户nayamada10把自己一家四口都做了自定义的人物。

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他本人名字叫Naoki Yamada,还有他的老婆Kazuki,以及他们家可爱的女儿Sakura和儿子Sota,从名字看很明显是一家日本人。以太镇这个游戏很可能马上凉凉了,但是希望这些被定制的个人角色也许有一天在其他的游戏中可以被复用。

虽然ETH.TOWN是来自手游正规军的作品,但是期望越大,失望也就越大,在酝酿了4个多月后,这样一个糟糕数值设计的游戏,以及全家桶式的复杂玩法,完全拉高了新玩家的入场门槛,大部分人连规则都搞不清楚。

很多时候,我们去肯德基,可能只是为了吃最喜欢的鸡肉卷或者奥尔良鸡腿,而不是点一个全家桶。游戏也是一样,把核心机制设计的长久就够了,而不是东拼西凑,看起来很美。

影响力:4.0分可玩性:4.5分游戏设计:4.0分

  • 游戏规则简介

  • ETIT经济模型

  • 糟糕的数值设计

影响力:4.0分可玩性:4.5分游戏设计:3.5分

本文分为三个部分:

前期的代币空投活动,以及后续的抽奖活动,使BetDice吸引了大量的用户,上线三周后累积成交量就超过3400万EOS。

正如上述所说,游戏机制复杂,融合了“加密猫生育 hot potato击鼓传花 收益分红 竞猜小游戏”的全家桶。简单来概括,玩法如下:

平台 :ETH

影响力:3.5分可玩性:3.5分游戏设计:3.5分

当然,除了资金盘游戏之外,也出现了像EOS Knights、加密英雄这样,制作精良、质量上成、高可玩性的区块链游戏。

发布时间 :2018-07-05

此游戏由于有最终Key购买者独占奖池的诱惑,玩家会主动向奖池持续注入ETH。第一轮游戏结束时,奖池金额高达10469.66ETH,轰动整个DApp圈。

2.Fomo 3D

《以太水浒》是中国第一个国产DApp。该款游戏发行时刚好卡在击鼓传花类游戏高峰期,外加上打着中国第一旗号,它着实火了一把。

PoWH 3D同样属于资金盘类游戏。

平台 :EOS

网址 :

尽管现在看这款游戏的方方面面做的都很差,但火爆时卡牌人物宋江曾被炒到50ETH 。

网址 :

发布时间 :2018-12-14

加密英雄是由日本游戏公司double jump制作的,它是一款RPG游戏。此游戏使用了历史或者传说中的英雄人物作为原型。

平台 :EOS

《CryptoCountries》是一款基于以太坊的卡牌类游戏。

发布时间 :2018-02-01

网址 :

平台 :TRON

  1. 以太水浒

3.CryptoKitties

平台 : ETH

7. BetDice

平台 :ETH

影响力:3.5分可玩性:4.5分游戏设计:3.5分

该游戏正式推出后,几天内就冲入ETH游戏榜单的第一名。游戏整体呈像素风格,UI设计和用户体验都还可以,在游戏DAPPs中的表现也可圈可点。

发布时间 :2018-09-21

  1. EOS Pixel Master

由于宣传噱头到位,2018年春节前后的一周时间里,它创造了4.5万ETH的交易流水。

9.PoWH 3D

小结

发布时间 :2018-09-21

网址:

平台 :ETH

《以太水浒》也是一款由区链块技术打造的水浒题材的策略卡牌类手机游戏,游戏中,每张卡牌都代表一位英雄,玩家可以进行自由的买卖,获得以太币的奖励。

同时也是由于此款游戏的成功,后续引出了近百个仿品。

10. 波场虾农

发布时间 :2018-02-17

DappDiscover团队也由衷希望2019DApp领域呈现新气象。所有的游戏种类,该佩奇的都“佩奇”,而非仅仅是菠菜类的天下。

游戏主要玩法就是将每个国家在区块链上做成类似虚拟代币一样的token,玩家通过购买这些token来“征服”这个国家。“征服”后,你的名字将写在国家的token上。

影响力:3.5分可玩性:3.5分游戏设计:3.0分

EOS Pixel Master是EOS ASIA制作的一款EOS链上画板。主要就是在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素。

发布时间 :2017-11-23

发布时间 :2018-02-26

影响力:5分可玩性:5分游戏设计:5分

2018年可以说是DApp爆发的元年,这一年出现了好几款现象级DApp。有曾经让以太坊严重拥堵的CryptoKitties,有史上最大的资金盘游戏Fomo 3D,还有区块链房地产EOS Pixel Master——一个像素最高价达到了4483.87EOS!

网址 :

玩家首先需要用EOS在游戏中购买英雄,然后通过打怪让英雄升级。玩家在打怪的过程中,获得系统奖励的宝物。玩家可以通过出售宝物,赚取EOS。

《CryptoKitties》是一款由Axiom Zen开发的区块链宠物养成游戏。

该游戏利用新玩家的钱来向老玩家支付利息和短期回报,以制造赚钱的假象,进而骗取更多的玩家入场,属于典型的庞氏骗局游戏。

网址 :

网址 :

它包括了:闪拍系统、分红系统、战队系统、排行榜系统和邀请系统,加强了游戏的可玩性。

平台 :EOS

波场虾农属于养殖类游戏。

玩这个游戏须先购买虚拟代币,购买代币需要交10%手续费。持有虚拟代币后,会收到分红,这个分红比例则根据游戏每日产生的收益,按照你持有代币的量分配。

发布时间 :2018-07-08

逻辑就是买蛋,孵蛋,生蛋,卖蛋。"蛋"可以无限孵化,但相应价格会越来越低。

这款游戏的本质就是击鼓传花。该游戏中玩家拥有一个国家的所有权后,如若其他玩家要想获得,需支付更高的价格。

此款游戏同属于现象级DApp,上线9天之内吸金80万美元,并获BM点赞。

发布时间 :2018-09-23

但狂热过后,伴随着的确是理性的回归。目前已有越来越多的正规游戏厂商开始关注DApp,准备着手进军这一领域。

作者:DD君

8. CryptoCountries

该款游戏是以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,创造了单日14000 日活跃地址记录,一度造成以太坊交易堵塞。

影响力:4.5分可玩性:4.5分游戏设计:4.5分

复盘2018,我们不难发现去年火爆的DApp基本都属于博彩类,从狂热到崩塌,"戏里戏外"间人性的贪婪演绎的淋漓尽致。

Fomo 3D是一款典型的资金盘游戏。游戏玩法简单:只要你是最后一个出价的人,并且这个价格维持 24 小时,那么奖池里的所有以太坊都给你。

这是波场第一款爆款游戏,上线后一举创下波场 DAPP 日活记录,达到 3 万 DAU。但此款游戏严重抄袭游戏以太虾农,二者连UI都相差无几。

影响力:5分可玩性:4.5分游戏设计:4.5分

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本文首发于微信公众号:DAppDiscover。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。

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