游戏各种性和创新意识被抹杀 上市公司借力区块

“古典游戏”之痛

综合来看,公司不断加强区块链产业链研究,旨在打造基于区块链的去中心化机制而形成的真正全新品类的游戏,将给用户带来全新体验

本文为区块链DNA原创专访稿件,转载需获得区块链DNA授权

土豪玩家的乐趣,其实是有一些“套路”可循的,创新太多反而容易跑偏;普通玩家的乐趣,则需要大量的创意和多样性的玩法。所以,创新在游戏行业里是一件高风险、低回报的事情。大部分从业者并不愿意大胆尝试,只有很小众的开发者抱着梦想在不断创新。残酷的现实是,这些有梦想的开发者,大部分都没赚到钱……

而区块链游戏可以规避这个抹杀的多样性和创意的痛点。

团队的那些事

  1. 痛点根源在于商业规则

数据显示,2018年全球主要游戏公司营收达1073亿美元,同比增长百分之十六。也是游戏市场第一次打破1000亿美元的门槛。面对这千亿美金的蛋糕,区块链技术开发游戏已被全球游戏从业者视为重点发展方向之一。

Ludos的技术框架

……

值得注意的是,由清华大学互联网产业研究院主编的《区块链技术应用白皮书2018》一书中,天舟文化作为参与方,其负责游戏业务的总裁袁雄贵也担任副主编。天舟文化在区块链技术的贡献以及决心显而易见。

说到ICO,其实不仅仅是游戏,各行各业在过去一年半中都有项目套着ICO来骗钱,首先我们是在做生态而不是单一游戏,我们的通证不是单单的众筹作用。其次我们的团队都是各行各业原来很优秀的人才,有名可查,看好区块链游戏生态这个方向才加入的。

通证经济有价值

与天舟文化不同的是,中青宝是有其控股股东宝德科技自主研发的数字货币矿机。全资子公司宝腾互联以laaS层能力为基础,专注于IDC、云计算、云安全等增值业务,为全行业客户提供全维度的数字化转型能力。

区块链DNA:游戏资产上链对于游戏资产属性的影响,我们认为可能并没有想象中那么乐观,商品的价值更多还是符合市场的供需基础,这点您怎么看?相对于资产上链而言,玩家可能更关心的事游戏的生命周期及道具的市场供需情况,认为这才会决定其资产的价值。这个问题可能会影响到未来Ludos整个生态的健康发展。

把主流的100款游戏都玩一遍,最终可以总结出不到10种玩法,只是细节上不同而已;

“用户在游戏内的消费不保值,玩家终止游戏,无法带走自己的资产”;“开发者为了让玩家花钱设计了很多套路”;“玩家无法参与到游戏设计中”……这些都是游戏玩家的痛点。然而,游戏行业最大的痛点在于:商业规则“抹杀”了多样性,“抹杀”了创意,导致游戏的商品属性远远大于娱乐属性。

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“区块链 游戏”的结合,会发生的以下两件事:

11月8日,在“2019世界区块链大会·乌镇”、分论坛“D-Future:去中心化金融的未来”上,举行了题为“区块链 游戏:虚拟的游戏与真实的经济”圆桌论坛。业内人士认为,游戏是区块链最能实现应用落地的领域之一。目前,天舟文化(300148)、中青宝(300052)等上市企业已经开发出相关产品,成为先行者。

Jin Tai:团队、顾问、合作伙伴会自上交易所后6个月开始逐步线性解锁,冻结时间总共为42个月。基石和私募都是在上线后9个月内逐步锁仓,早期投资人参与的估值更低,但锁仓时间会更长。

游戏部分的设计可以公开透明;

目前,上市公司天舟文化(300148)、中青宝(300052)等已经开发出区块链游戏产品。

说到底是不是骗局,还是看团队到底在干嘛吧。是天天跑出来路演PR融资,还是正儿八经的在做开发出产品、在跟大公司在进行合作,其实这个明眼人都看得出来。

笔者作为一名80后,超级玛丽、拳皇、红警、CS、魔兽世界,这些曾经风靡一时的经典游戏都深度体验过。但自从进入了网络游戏时代,很少能遇到“真正好玩的游戏”了,因为游戏的商业规则改变了。

恒大研究院任泽平表示,随着资本和人才的快速涌入,适合区块链应用的场景将加快落地,行业将在3-5年内更快更规范地发展。

Jin Tai:软银投资以传统股权模式投资Ludos。日本软银不仅是我们的投资商,更是我们在全球范围内紧密的合作伙伴。我们和日本软银以及其生态公司在日本筹备了合资公司,事实上我们的日本团队目前就在和软银一起办公。另一方面在业务进展上,我们在日本软银的帮助下拿到了日本的支付牌照,功能和中国的微信支付牌照类似。软银也帮助我们在日本联系很多游戏相关的资源,我们近期一起投资了一家著名的IP公司并展开合作。

端游玩过的产品,手游上再来一遍,微信小游戏里又来一遍。

天舟文化在2018年半年报就提到了“区块链三国”游戏产品的情况,2018年10月,其全资子公司北京神奇时代网络有限公司公开招聘区块链产品经理,说明区块链技术的应用已经到了关键阶段。

区块链DNA:很期待真正好的游戏能在Ludos生态上产生,毕竟游戏好坏才是重点。

如果从用户的角度来看,一定是看不到最重要、最核心的行业痛点。其实,游戏行业最大的痛点在于:

部署在区块链上的游戏可以很容易做到可证明的公平性,各方玩家道具数量透明且可以即时交易,避免了包括平台运营方在内的任何一方作弊或诈骗的可能性。通过区块链技术的引入,能够将游戏玩家的虚拟商品所有权记录到区块链上,使玩家能够自由存储和转移本该属于自己的虚拟商品,让游戏真正回归玩家所有。

区块链DNA:明白了,Ludos对私募和基石投资者还是比较友好的,但是从锁仓情况来看,上所的抛压可能会有点大。

再看通证经济,从一名从业者的角度来看,通证经济无法像“免费 内置付费”的模式一样,大大提高盈利能力。目前,通证经济更多的是通过“利益再分配”的手段,将自己利益跟其他角色(比如玩家)的利益进行捆绑。所以,对于既得利益者来说(比如腾讯),这种做法是一种“损失”。因为原来可以拿到譬如90%的利润,现在则需要分享一部分的利润给玩家,这对既得利益者来说,选择让利给玩家并不是件容易的事情。

早在2014年,天舟文化(300148)对文化区块链进行早期布局,天舟文化作为最早一批区块链 文化概念公司之一,重点持续推进“文化与科技深度融合”的理念,致力于将公司打造为“科技引领、创意驱动”的文化教育科技产业集团。天舟文化曾在2018年年报中透露,公司将在2019年投资孵化区块链等新技术项目。公司正在进行战略转型,科技与教育、游戏深度融合将成为公司未来的重要发展战略之一。

Jin Tai:现在传统游戏行业其实面临着非常多的问题。从生态的角度来概括,最大的一个问题之一就是巨头垄断,非常的中心化。发行商在生态中的bargaining power对比CP来说非常的强,运营商对游戏玩家来说也非常强势。

  1. 区块链是雪中送炭还是锦上添花?

区块链DNA:社群搭建需要持续发力,就我了解的有些项目初期的确做得也不错,但是在产品的衔接上出了问题,导致前期工作的积累没有很好消化。社区要保持长期的活力需要产品说话,也需要很好的社区文化作为支撑。

玩家无法参与到游戏设计中,只能开发者喂什么,就吃什么;

这些公司可能因为一些众所周知的原因,名字不太好透露, 比如某曾经名声响遍全国最top的游戏公司,后来一直在走下坡路,上半年的时候就一直想发一条游戏公链。还有比如韩国有一家也是miss掉手游行业的上市游戏公司,近期已经孵化了十个区块链的项目,并且最近打算把手上最火的项目在某个公链上做链改。

总结

区块链DNA: 对于开发者生态,Ludos除了技术上的扶持和通证的激励以外,还有什么是吸引优质开发者进场的理由?

如果我们跳出游戏本身,游戏、动漫、电影、小说与周边衍生品的融合越来越多,已经成了产业链上下游的关系。大量的动漫被改编成了游戏,比如《火影忍者》,《海贼王》等一线动漫都已经有了游戏产品。一些经典的游戏被改编成了影视剧,比如《仙剑奇侠传》。

区块链DNA致力于解构区块链技术、区块链行业、区块链项目的底层基因,还原一个真实的区块链世界于大众,基于对Ludos项目的深度挖掘,我们对Ludos进行了客观的评测和解读。

  1. “古典游戏”的真正痛点

游戏资产的价值衡量到底与什么有关系

游戏、广告、电商,一直是传统互联网公司的三大赚钱手段。今天,我们一起谈谈“区块链 游戏”:区块链能够对“古典游戏”产生什么影响?

游戏的形态经过了一份份拷贝/点卡的收费模式,到现在的免费 增值服务收费的模式,我们认为区块链会让游戏进入玩家玩游戏甚至能挣钱的模式。

理论上,这种对用户让利的利益分配方式更容易成功,但是监管方如何定义这种行为,有很大的不确定性。

区块链DNA:金泰总,您认为传统游戏巨头的通证化改造和链改之路会如何发展?纯区块链基因的游戏项目又具有哪些优势呢?

据网易2017年财报显示:2017年网易在线游戏服务净收入362.82亿,同比增长29.7%。也就是说,在2017年,网易游戏每天都能完成一个“小目标”。世界级的巨无霸公司腾讯,2017年游戏营收更是达到了978亿的规模。

坚决不和不靠谱的开发者合作

如果我们单纯地看游戏本身,游戏的变迁基本都是在以下三个维度上进化的:

与软银的那点事

......

Jin Tai:不会,早期我们自己在做的一些方向里是肯定不会的。一些通证激励机制只会是我们游戏的辅助,肯定不会是核心的。

开发者和玩家是对立关系,开发者为了让玩家花钱设计了很多“套路”;

区块链DNA: 金泰总能透露下这些游戏开发商有什么独特的成功背景吗?或者说Ludos选择第一批游戏开发者的标准是什么?

再说说区块链,笔者认为区块链有两个价值点:

采访人:逹士通人 杰夫 后期整理:Muse 肆月初陆

用户行为可以自己查询,大大降低客服压力;

篡改数据和作弊行为可以通过区块链技术解决;

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上面提到的这些“问题”,笔者认为并不是游戏行业的痛点,而仅仅是玩家的痛点,况且这些痛点并不那么痛,因为所有游戏都有这些问题,然而大家依然玩得很开心。

区块链DNA:金泰总,作为未来区块链游戏领袖,您如何看待目前区块链游戏项目的变相ICO乱象?

“区块链 游戏”的阶段性终局

Jin Tai:这是一个非常好的问题,投资人也经常问我们。首先我们不认为游戏公链是我们的潜在竞争对手。对我们来说构建任何一个生态,底层技术是重要的一环,但绝不是所有。什么样的公链和技术解决方案能够帮助我们解决痛点、有利于我们生态,我们就会抱着开放的态度合作和使用。当然如果未来没有一条公链能够满足游戏行业的需求,我们就会自己搭建。但目前看来,从终局来考虑,这个世界很可能是不需要五十条上百条公链的。

上文提到,区块链可以让不同类型的娱乐产品产生更深的跨界融合,再举一个例子:

  1. 大型的战略养成类。

区块链能否改变这种局面?

Jin Tai:游戏形式和基础设施的技术,是一个相辅相成共同发展的过程,不可能第二天就出现一个区块链届的魔兽世界。我们希望有很多的合作伙伴来一起加入我们的生态,但同时我们也在自己探索为他们铺路。

头条、抖音里打广告的游戏来来回回就那么几款,只是换了“马甲”而已;

区块链DNA:就如您所言,目前游戏行业的巨头如网易腾讯基本垄断了整个行业的市场,他们是否也可以直接通过区块链技术的改造直接完成对游戏行业的变革?另外,Ludos还认为哪些游戏公链会成为未来的潜在竞争对手。

在体验升级这个维度上,区块链可能帮不上什么大忙。不过,区块链可能创造出一些全新的游戏体验,这些新体验不是更好,而是完全不同。举个例子:

区块链DNA:团队的素质和过往经历决定了未来项目是否可持续发展,最后,请给我们讲讲Ludos团队一些情况吧。

以前的游戏是“买断制”,靠游戏内容吸引玩家一次性购买,这个时候越好玩的游戏越畅销。但从传奇和征途开始,游戏的商业模式产生了巨大的变化,投入的金钱和时间越多的人(主要是钱),越觉得“好玩”。

传统游戏行业之痛

在这个商业社会中,谁的变现能力越强,谁就越可能成为这个商业社会的香饽饽,大量的资源也为之倾斜,那些好玩但不赚钱的游戏就得不到什么资源,成为了小众游戏。简单地说,就是:土豪玩家的乐趣碾压了普通玩家的乐趣。

Jin Tai:除了优秀的基础技术设施和一起合作的通证激励,作为一个早期开发者来说最重要的当然是“生态”的重要性,比如社群用户数量、上下游链条的打通等等。当然我们作为一个早期项目和游戏行业的巨无霸来比有很长的路要走,所以现在我们的合作伙伴很多其实也是因为在看好区块链的前提下,被我们的团队能力、执行能力、技术实现的综合维度上给打动的。

商业规则“抹杀”了多样性,“抹杀”了创意,导致游戏的商品属性远远大于娱乐属性。

  1. 不看现在,看终局

Jin Tai:我们并不是传统游戏巨头,所以我只能说一些自己的观察:目前聊下来其实大家普遍抱着保守观望,手下一些团队处在做一些测试的状态。他们在区块链领域的投入和传统互联网比其实是非常九牛一毛的。反而一些最近做的不好的曾经的巨头游戏公司(比如一些错过移动互联网的),对区块链领域的摸索和布局会比较激进。

你在游戏里获得了一个钢铁侠,你很高兴地跑去漫威线下主题公园,这里有一个你一直没有玩过的项目,因为只有“钢铁侠”的拥有者才能参与。你不但玩得很开心,还获得了一个限量版的钢铁侠模型,模型里有一个特殊的芯片,可以识别出对应的区块链资产。你拿着模型跑去玩一个漫威的AR游戏,这个AR游戏只有模型的拥有者才可以参与。在 AR 游戏中,你可以通过战斗收集更多的钢铁侠装备。

在ICO乱象的背景下,让游戏回归本真

  1. 游戏的阶段性终局是什么?

如果海贼王做了一套 ERC-721 的角色卡片,当你获得全球唯一一个路飞卡时,这种体验是非常不一样的,因为你第一次真正拥有且独占了一个动漫角色!如果你的路飞卡片还能在不同的游戏和游戏之外的场景中使用,这种体验更是前所未有。

区块链技术改变了整个娱乐业的产业链结构和玩法,不仅仅是游戏,而是融合了游戏、影视、动漫、线下场所…

Jin Tai:我觉得生态最主要的目的就是开放,我们不会特意对立谁。核心的思考还是对我们的生态是否有益,如果我们生态里的其他组成部分有坏的影响,我们肯定是不欢迎的。

区块链技术能给游戏行业带来什么,不应该看目前的状态和短期的局面。如果看短期的话,就几乎只能做博彩,如果做正儿八经的游戏,很可能是“999死1生”,看看目前最火的游戏,不是博彩就是资金盘。毕竟,大家都是冲着通过游戏“赚钱”而来。

乔布斯认为,个人电脑会成为未来的趋势,于是做了苹果电脑;他认为移动化是未来趋势,于是做了iPhone。所以,看区块链对游戏的影响,要尽量看阶段性的“终局”,也就是5-10年后,可能会变成什么样子。

Ludos是一个去中心化的游戏生态,Ludos协议是其生态构建的基础和技术支撑,Ludos希望建设一个对玩家相对公平的游戏平台,通过基于区块链的技术打造一个新型的全域游戏生态。

历史的经验告诉我们:该来的终将会来。区块链技术和思维应用到实处只是时间问题,游戏很可能是最快落地的行业,让我们一起拭目以待吧。

  1. 区块链改变整个娱乐业

Jin Tai:是的,目前像以太坊其实还是有包括速度在内非常多的问题。我们现在提供的技术解决方案包括一套侧链系统,让游戏大部分的transaction在侧链上运行,但同时能够安全地和主链进行交互并结算。在给开发者的这段,我们提供Baas和Caas方便他们快速部署,并支持相应的SDK和API方便他们在各大平台做integration。

技术应用有价值

区块链DNA: 软银与Ludos的合作是我们目前特别关注的,很多小伙伴也是看到软银的介入对Ludos产生很大的兴趣,我们想了解下,软银是以什么方式进行注资的?后期与软银方面会有怎样的战略合作?

但上面两件事情都只是效率上的提升,不一定会颠覆掉目前的行业大佬。就像电子商务跟HTC并不是竞争对手,但在“电商的时代”,把电商用的更好的小米超越了HTC一样,区块链对娱乐行业的改变,更像是电商对传统零售的改变。

Jin Tai:明白,这也是我们在考虑的问题。首先我们的社区除了在国内运营,韩国、日本等游戏市场成熟的国家也是我们核心针对的市场。事实上我们的telegram海外群已经有10万人了。吸引了北美,日韩,东南亚,俄罗斯,以及部分非洲地区的粉丝,另外一方面,我们即使在币圈,也是和最优质的社区、媒体等流量渠道在接触,争取换来最好的用户。要真正做好游戏生态,传统的区块链社群是非常关键的一步,但的确也只是第一步。怎么吸引到币圈外的用户,也是我们和现在已有的合作伙伴一直在探讨的,但除了各种新颖的流量手段,归根到底还是要在生态里诞生出好的产品。而好的产品,也只有把生态的基础搭好才成。这需要一步一个脚印和我们的合作伙伴、以及这个行业里的从业者一起努力。

造成上述这些结果的“罪魁祸首”,就是这个商业社会的游戏规则!

区块链DNA:我之前看了某些游戏公链也有一些经营类的游戏,你想玩就需要充值ETH代币来换游戏内类似算力的一些数据,进而产出公链的Token,这在某种程度而言,就是一种变相的ICO,这样导致游戏的可玩性变得极低, Ludos 会在未来考虑这类游戏逻辑吗?

十六年前,互联网泡沫破灭,濒临倒闭的网易决定重点发展网游。后来,我们看到了网易的股价上涨了2600倍,网易每年的收入几乎有八、九成来自游戏产业。

  1. 区块链技术“躲藏”在游戏背后

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这种跨界融合可以带来全新的体验,这种体验历史上从来不曾有过。同时,它还能改变产业链的格局,就好像 iTunes 改变音乐行业一样。

区块链DNA:您观察的这些曾经的巨头有哪些呢?如果他们做一些激进的尝试,会不会也是Ludos的竞争对手,或是合作方?对于Ludos而言未来会更倾向于站在目前巨头这边还是站在“曾经的巨头”这边?

  1. 覆盖更多用户的新平台(主机—电脑—手机);

  2. 体验升级(小霸王—PS—VR—神经科学);

  3. 盈利模式升级(买断—免费 内置付费— ?);

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如果你在各类游戏中穿梭过,就不难发现以下几个现象:

本次Ludos的联合创始人Jin Tai做客《区块链DNA》,与区块链DNA团队聊了聊区块链技术和游戏产业的现状和痛点,分享了Ludos项目的在技术、生态、激励、团建等方面的细节问题,以及未来如何与传统游戏巨头良性共处。

区块链技术的应用,未来会在各行各业中产生大大小小的作用,比如:

V神之怒

所以,虽然区块链技术不是在体验升级这个维度上让游戏产生变革,但它可以在娱乐行业的融合中产生巨大的作用!它能让影音、游戏、周边衍生品等产生更多的融合,创造出历史上从未有过的娱乐体验!

Tai Jin / Ludos联合创始人

卡内基梅隆大学金融工商管理学士

投资分析师,资深区块链投资人

曾任真格基金(Zhen Fund)投资分析师,具有多年传统行业和区块链行业投资分析工作经验。长期关注区块链、游戏、人工智能等领域,对项目融资、行业研究、投资策略制定以及区块链项目运营有着丰富的经验和独到见解。

Tai Jin - Co-Founder

Bachelor’s in Science, Business Administration / Finance, Carnegie Mellon University; Investment Analyst and Senior Blockchain Investor.

Mr. Jin worked as a senior investment analyst at ZhenFund, where he committed to investment analysis in the field of internet and blockchain, and has gathered extensive investment experience and unique insights into blockchain, gaming, and AI. Mr. Jin is also well-versed in fund-raising, industrial research, investment strategy making, and blockchain project operation.

用户在游戏内的消费不保值,玩家终止游戏,无法带走自己的资产;

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任何一个行业,都有其行业痛点,游戏行业也不例外。“区块链游戏”相关的大部分文章,一般都会提到下面一些痛点:

对于基石轮来说,上线交易所当天,三个月,六个月,九个月会分别释放10%、40%、30%、20%。而私募部分这个比例是40%、30%、20%、10%。

这些技术的应用不容易让大家明显察觉,就好像大家在刷头条和抖音的时候,不容易察觉背后存在的人工智能一样,区块链技术只会躲藏在产品背后,默默地发挥作用。

区块链DNA: 也就是说目前的生产关系中,玩家的话语权十分的弱,Ludos希望社群经济能够赋能游戏行业,也希望区块链技术对于游戏资产起到保护和传播作用,是吗?

这种娱乐行业的大融合未来会越来越多,越来越深。大家都站在巨人的肩膀上,可以大大提高赚钱的效率。

区块链技术在游戏方面得到广泛的应用,解决了产品中的一些实际问题;

Jin Tai:我们白皮书内都有对团队的成员进行客观的描述,管理层比较分散,分布在北京、东京和美国,所以经常各地飞行。技术团队在美国硅谷深耕,运营条线主要在北京,而在东京的团队也和软银日本在一起办公,负责日本市场的拓展,最近,已与Lud pay、乐天集团在未来线上支付方面达成意向合作。

应用商店或者游戏中心里主推的产品都很一致(App Store除外);

以下部分为本次访谈的文字实录:

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在和谐的社区文化下拓展游戏玩家

当然,“区块链 游戏”还有一件事情是不确定的:通证经济能否像“免费 内置付费”一样,颠覆掉买断的商业模式,目前还不得而知。如果产生了这种级别的颠覆,那么做“古典游戏”的大佬们就危机重重,不改变就是等死,改变就是找死。所以,笔者非常期待通证经济对游戏行业改变的那天尽早到来,能早日体验新模式下的游戏!

Jin Tai:是的,这是一个我们在探索和实践的一个很大的方向。有一个著名的例子就是V神当年玩魔兽世界,暴雪随意更改了他喜欢职业的技能,让他十分愤怒。未来的区块链游戏上,玩家的游戏资产不仅仅会是运营商数据库里的一串可以随意拷贝更改的数据,玩家会对自己的资产占有完全的拥有权,可以去交易,贩卖,抵押等。玩家通过区块链也会对游戏拥有更高的自主权和决定权。整个游戏的生态而言,就像拼多多通过去中心化的打法打击了淘宝/京东的中心化运营模式一样,区块链一定会在很大程度上会给游戏行业贡献很多新的模式,不论在游戏模式上还是发行、传播、融资等环节。

智能合约可以让官方摆脱暗箱操作的嫌疑;

区块链DNA:我们看到很多区块链的游戏都是披着区块链技术的外壳进行变相的ICO,或者说早期投资者和项目方利用玩家来进行二级市场的套现,请问,这种事情会发生在Luodos身上吗?Ludos如何让游戏回归本真。

从覆盖更多用户的新平台角度来看,已经达到了瓶颈,因为手机的覆盖率已经非常高了。从体验升级角度来看,VR属于下一次的升级基本成了大家的共识,电影《头号玩家》已经给大家描绘出了 VR 的景象。从盈利模式角度来看,“免费 内置付费”的商业模式是一次革命,是否还会有下一次革命,现在还无法确定。

Jin Tai:是的,好的PR能在短期内涨粉,但要长期把用户留住,还是要好的产品。纯PR融资,最后暴死的项目在传统创投圈也有很多例子了。

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Jin Tai:我们目前合作开发由浅到深可以归纳成几类 1. 传统小游戏的通证体系以及链改。 2. 休闲棋牌类 3. Non-fungible token的更深层次的游戏化应用,比如与IP合作来做卡牌应用类,甚至和现实生活中有所结合。

Jin Tai:其实我们也很无奈。随着更多的优秀项目来教育市场和更多落地的产品,相信在未来投资人会有更好的分辨能力。其实不仅仅是“区块链游戏”的这个圈子,整个区块链的圈子其实都受到了很多害虫的影响,反而伤害了太多想好好做事的人。

游戏巨头背景下的生存之道

在开发者的选择上,我们会与有一定规模的知名游戏公司,或者团队非常优秀踏实的工作室进行合作,我们坚决不和不靠谱的合作伙伴合作。

区块链DNA:能透露下目前合作开发的游戏是什么类型的吗?

区块链DNA: 请Jin Tai为我们对目前的游戏行业的背景做一个简单的介绍,现在游戏行业的痛点有哪些,区块链技术怎么和这些痛点结合?

Jin Tai:大公司当然看上去非常可怕,但是他们在一个新的科技浪潮里他们也会有很多他们相对薄弱的地方。AT&T并没有建造下一个Facebook。网易也不可能在腾讯的平台上搭建、发行游戏。江上辈有人才出,我们希望下一代的游戏史上会有Ludos的名字。

区块链DNA:我们在白皮书内并没有看到Ludos通证的锁仓情况,一个合理的锁仓机制对于初创的区块链项目很重要,请问,能具体说说项目对于通证锁仓的逻辑吗?

区块链DNA:国内的社区情况现在发展现状如何?

如何对通证进行锁仓

另外,在这里对区块链DNA爆个料。我们和软银在摸索一个稳定币方向的项目,也会成为未来Ludos生态中重要的一环。具体的详情会在更多细节敲定之后告诉大家。

Jin Tai:我们给生态、基金会、和合作伙伴都有预留健康的token比例。在目前的阶段,主要还在case by case的挑选一些最优秀的工作室和大型游戏公司进行合作。在未来,我们会通过社区来设立创造数字资产的行为(即开发游戏、制作道具)的规则,以及具体的开发者、艺术家激励,例如按照资产交易规模等贡献额外激励等。

区块链DNA:我们认为全链游戏生态可能在目前的基础设施上并不能很好的运行,基础设施的不完善容易造成玩家的流失,在基础设施的搭建这块,Ludos有什么具体的技术支持和想法呢?

区块链DNA:我们认为目前所谓的币圈用户素质良莠不齐,对区块链游戏生态的贡献可能有限,Ludos的良性发展需要更多引入外部优质玩家,请问在社区文化的建设这块,Ludos是否有更长远的计划?

从通证经济的角度上来考虑,我们希望区块链能打破现有的生产关系。比如,如何发行游戏能通过社群来传播等。另一方面,玩家虚拟资产上链带来的保护/交易/自治等属性,游戏逻辑上链带来的透明性,给予了探索更多游戏形态和通证经济的可能性。

Jin Tai:我们会在上币时机的选择上十分小心。

Jin Tai:游戏是否成功,本质还是看游戏是否能做的好玩。区块链就和二十年前的互联网一样,只是提供了实现下一代游戏实现的基础,但并不会因为你的游戏资产在链上,魔兽世界的玩家就会放弃魔兽世界来玩以太猫。我们作为一个生态,首先会给游戏开发者提供最好的链改工具和基础设施。从工具转平台,平台转社区。当然在另一方面,我们自己也会和最优秀的合作伙伴深入合作,一起来探讨真正能够做成杀手级应用游戏的方向。事实上,我们自己和合作伙伴联合开发的几款游戏都已经在demo阶段了,希望很快能和大家见面。

Jin Tai:国内官方500人规模的微信群已经有30多个。

Jin Tai:游戏巨头的产业游生态也好,内部的管理也好,其实都是非常复杂的,包括监管等原因,使他们在很多地方的尝试都会受到限制。抛开他们,其实也有很多在产业里非常优秀的中小型企业(甚至平常被他们打压的)愿意来我们的生态中。农村包围城市可能是一个不太恰当但是相对合理的比喻。我们不可能上来就去和腾讯暴雪合作的。

区块链DNA:据区块链DNA对于网易和腾讯的跟踪,他们也是非常重视区块链技术在游戏行业的应用,也开始做了不少尝试,他们的区块链技术目前可能也是有一定优势的,作为纯区块链基因的游戏项目如何与之竞争?

另外,我们整个运营团队和新招来的小伙伴大多是90后,比较有活力,工作氛围十分融洽,国内的朋友如果有意愿,随时可以来我们的办公地点参观。

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